JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
因为网景开发了JavaScript,一年后微软又模仿JavaScript开发了JScript,为了让JavaScript成为全球标准,几个公司联合ECMA(European Computer Manufacturers Association)组织定制了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准。
所以简单说来就是,ECMAScript是一种语言标准,而JavaScript是网景公司对ECMAScript标准的一种实现。
那为什么不直接把JavaScript定为标准呢?因为JavaScript是网景的注册商标。
不过大多数时候,我们还是用JavaScript这个词。如果你遇到ECMAScript这个词,简单把它替换为JavaScript就行了。
  <script>
      alert('hello world');
  </script>
  <script src="hello.js"></script>
  var x = 1;
  'helloworld';
  var x = 1; var y = 2;
  if (2 > 1) {
   x = 1;
   y = 2;
   z = 3;
  }
	

JavaScript的数据类型分为两类:
console.log(10);      //整数10
console.log(1.1);     //浮点数1.1
console.log(.1);      //浮点数0.1
console.log(10.0);    //整数10
console.log(10.);     //整数10
console.log(3.123e7); //科学计数法,31230000
console.log('hello');
console.log("hello");
console.log('你好');
console.log('\nhello');
console.log('he\'llo');
console.log('he\"llo');
console.log('he\\llo');
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:
  if (x==1){
      y=y+1;
  } else {
      y=y-1;
  }
  var value1 = undefined;
  var value2 = null;
  if (value1==value2){
      console.log(value1,"等于",value2)
  } else {
      console.log(value1,"不等于",value2)
  }
算术运算符:
  +   -    *    /     %       ++        -- 
比较运算符:
  >   >=   <    <=    !=    ==    ===   !==
逻辑运算符:
  &&   ||   !
赋值运算符:
  js=  +=   -=  *=   /=
字符串运算符:
  +  连接,两边操作数有一个或两个是字符串就做连接运算
多用于for循环
  var i=10;
  console.log(i++);
  console.log(i);
  console.log(++i);
  console.log(i);
  console.log(i--);
  console.log(--i);
- 除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y
+ 除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"
需要注意的是,JS是一门弱类型语言,在JS中,可以将字符串 ‘12’ 和整数 3 进行连接得到字符串’123’,然后可以把它看成整数 123 ,所有这些都不需要任何的显示转换。
  var a = '12', b = 3, c = a+b;
  console.log(a, typeof a);
  console.log(b, typeof b);
  console.log(c, typeof c);
  var d = c-1;
  console.log(d, typeof d);
var d="chuck";
d=+d;
console.log(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
console.log(typeof(d));//Number
//NaN特点:
var n=NaN;
console.log(n>3);
console.log(n<3);
console.log(n==3);
console.log(n==NaN);
console.log(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
常用于控制语句
  if (2>1){
      console.log("条件成立!")
  }
 console.log(2==2);
 console.log(2=="2");
 console.log(2==="2");
 console.log(2!=="2");
 var result = "Blue" < "alpha";
 console.log(result);
 //字母B的ASCII码是66,字母a的ASCII码是97
	
 var result = "25" < "3";
 console.log(result); 
 //"2" 的ASCII码是 50,"3" 的ASCII码是 51
	
 var bResult = "25" < 3;
 console.log(result);
 //字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较
if (2>1 && [1,2]){
    console.log("条件与")
}
//以下并不直接输出布尔值
console.log(1 && 3);//3
console.log(0 && 3);//0
console.log(0 || 3);//3
console.log(2 || 3);//2
从上到下顺序执行
  <script>
      console.log(“星期一”);
      console.log(“星期二”);
      console.log(“星期三”);
  </script>
if (表达式){
   语句1;
   ......
   } else{
   语句2;
   .....
   }
if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}
方式一
  for(初始表达式;条件表达式;变化表达式){
      执行语句
      ……
  }
方式二
  for( 变量 in 数组或对象)
      {
          执行语句
          ……
      }
while (条件){
    语句1;
    ...
}
js中较少有异常产生
  try {
      //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
  }
  catch (e) {
      // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
      //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
  }
  finally {
       //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
  }
主动抛出异常 throw Error(‘xxxx’)
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是基于对象实现的。
var aa=Number.MAX_VALUE; 
//利用数字对象获取可表示最大数
var bb=new String("hello JavaScript"); 
//创建字符串对象
var cc=new Date();
//创建日期对象
var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四"); 
//数组对象

字串对象名称 = new String (字符串)
  var str1="hello world";
  var str1= new String("hello word");
----字符串查询方法
x.lastIndexOf(findstr)
x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引
  var str1="welcome to the world of JS!";
  var str2=str1.match("world");
  var str3=str1.search("world");
  console.log(str2[0]);  // 结果为"world"
  console.log(str3);     // 结果为15
----子字符串处理方法
x.substring(start, end) ----end是结束位置
x.slice(start, end) ----切片操作字符串
  var str1="abcdefgh";
  var str2=str1.slice(2,4);
  var str3=str1.slice(4);
  var str4=str1.slice(2,-1);
  var str5=str1.slice(-3,-1);
	
  console.log(str2); //结果为"cd"
	
  console.log(str3); //结果为"efgh"
	
  console.log(str4); //结果为"cdefg"
	
  console.log(str5); //结果为"fg"
x.split(); ----分割字符串
  var str1="一,二,三,四,五,六,日"; 
  var strArray=str1.split(",");
  console.log(strArray[1]);//结果为"二"
创建方式1:
  var arrname = [元素0,元素1,….];          
  // var arr=[1,2,3];
创建方式2:
  var arrname = new Array(元素0,元素1,….); 
  // var test=new Array(100,"a",true);
创建方式3:
  var arrname = new Array(长度); 
  //  初始化数组对象:
  var cnweek=new Array(7);
  cnweek[0]="星期日";
  cnweek[1]="星期一";
  cnweek[2]="星期二";
  cnweek[3]="星期三";
  cnweek[4]="星期四";
  cnweek[5]="星期五";
  cnweek[6]="星期六";
array.join()----将数组元素拼接成字符串
  var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
  var str1=arr1.join("-");
  console.log(str1);  //结果为"1-2-3-4-5-6-7" 
array.concat()
  var a = [1,2,3];
  var b=a.concat(4,5) ;
  console.log(a.toString());  //返回结果为1,2,3            
  console.log(b.toString());  //返回结果为1,2,3,4,5
  var arr1=[32, 12, 111, 444];
  //var arr1=["a","d","f","c"];
	
  arr1.reverse(); //颠倒数组元素
  console.log(arr1.toString());
  //结果为444,111,12,32
	
  arr1.sort();    //排序数组元素
  console.log(arr1.toString());
  //结果为111,12,32,444
  arr=[1,5,2,100];
  function intSort(a,b){
      if (a>b){
          return 1;//-1
      } else if(a<b){
          return -1;//1
      } else {
          return 0
      }
  }
	
  arr.sort(intSort);
	
  console.log(arr);
  //更简单的方法
  function IntSort(a,b){
      return a-b;
  }
数组切片操作
  //x.slice(start, end)
  var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
  var arr2=arr1.slice(2,4);
  var arr3=arr1.slice(4);
  var arr4=arr1.slice(2,-1);
	
  console.log(arr2.toString());
  console.log(arr3.toString());
  console.log(arr4.toString());
删除子数组
  //x. splice(start, deleteCount, value, ...)
  var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
  a.splice(1,2);
  console.log(a.toString());//a变为 [1,4,5,6,7,8]
	
  a.splice(1,1);
  console.log(a.toString());//a变为[1,5,6,7,8]
	
  a.splice(1,0,2,3);
  console.log(a.toString());//a变为[1,2,3,5,6,7,8]
数组的push和pop
  //x.push(value, ...)  压栈
  //x.pop()             弹栈      
  //push是将value值添加到数组x的结尾
  //pop是将数组x的最后一个元素删除
	
  var arr1=[1,2,3];
  arr1.push(4,5);
  console.log(arr1);
  //结果为"1,2,3,4,5"
  arr1.push([6,7]);
  console.log(arr1);
  //结果为"1,2,3,4,5,6,7"
  arr1.pop();
  console.log(arr1);
  //结果为"1,2,3,4,5"
数组的shift和unshift
  //x.unshift(value,...)
  //x.shift()
  //unshift是将value值插入到数组x的开始
  //shift是将数组x的第一个元素删除
	
  var arr1=[1,2,3];
  arr1.unshift(4,5);
  console.log(arr1);  //结果为"4,5,1,2,3"
	
  arr1. unshift([6,7]);
  console.log(arr1);  //结果为"6,7,4,5,1,2,3"
	
  arr1.shift();
  console.log(arr1);  //结果为"4,5,1,2,3"
方法1:不指定参数
  var nowd1=new Date();
  console.log(nowd1.toLocaleString( ));
方法2:参数为日期字符串
  var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
  console.log(nowd2.toLocaleString( ));
  var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
  console.log(nowd3.toLocaleString( ));
方法3:参数为毫秒数
  var nowd3=new Date(5000);
  console.log(nowd3.toLocaleString( ));
  console.log(nowd3.toUTCString());
方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
  var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
  console.log(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒并不直接显示
getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
  function getCurrentDate(){
      //1. 创建Date对象
      var date = new Date();
      //2. 获得当前年份
      var year = date.getFullYear();
      //3. 获得当前月份
      var month = date.getMonth()+1;
      //4. 获得当前日
      var day = date.getDate();
      //5. 获得当前小时
      var hour = date.getHours();
      //6. 获得当前分钟
      var min = date.getMinutes();
      //7. 获得当前秒
      var sec = date.getSeconds();
      //8. 获得当前星期
      var week = date.getDay(); //没有getWeek
      // 2014年06月18日 15:40:30 星期三
      return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week);
  }
  console.log(getCurrentDate());
  //自动补齐成两位数字的方法
  function changeNum(num){
      if(num < 10){
          return "0"+num;
      }else{
          return num;
      }
  }
  //将数字 0~6 转换成 星期日到星期六
  function parseWeek(week){
      var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
      return arr[week];
  }
setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
  var x=new Date();
  x.setFullYear (1997);    //设置年1997
  x.setMonth(7);        //设置月7
  x.setDate(1);        //设置日1
  x.setHours(5);        //设置小时5
  x.setMinutes(12);    //设置分钟12
  x.setSeconds(54);    //设置秒54
  x.setMilliseconds(230);        //设置毫秒230
  document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
  //返回1997年8月1日5点12分54秒
	
  x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数
  document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
  //返回1997年8月1日12点23分50秒
属性方法:
tan(x) 返回角的正切。
  console.log(Math.random()); //获得随机数 0~1 不包括1.
  console.log(Math.round(1.5)); // 四舍五入
  //获取1-100的随机整数,包括1和100
  var num = Math.random();
  num = num * 10;
  num = Math.round(num);
  console.log(num);
  //============max  min=========================
  console.log(Math.max(1, 2));
  console.log(Math.min(1, 2));
  //-------------pow--------------------------------
  console.log(Math.pow(2, 4));
function 函数名 (参数){
    函数体;
    return 返回值;
}
返回值必须使用return
  var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");
函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法
  function f1() {
      var p=1;
  }
  console.log(f1.length);		//声明函数期望的参数个数
  console.log(f1.toString());	//将函数转成字符串
只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错
  function func1(a,b){
      console.log(a+b);
  }
	
  func1(1,2);  //3
  func1(1,2,3);//3
  func1(1);    //NaN
  func1();     //NaN
函数定义不能被覆盖
  function a(a,b){
      alert(a+b);
  }
	
  var a=1;
  var b=2;
  a(a,b)
arguments的使用
  function add(a, b) {
      console.log(a + b);//3
      console.log(arguments.length);//2
      console.log(arguments);//[1,2]
  }
  add(1, 2);
场景一:多个数连加
  function func() {
      var result = 0;
      for (var num in arguments) {
          result += arguments[num]
      }
      console.log(result)
  }
  func(1, 2, 3, 4, 5);
场景二:手动检测参数的合法性
  function fun(a, b, c) {
      if (arguments.length != 3) {
          throw new Error("function f called with " + arguments.length + " arguments,but it just need 3 arguments")
      }
      else {
          console.log("success!")
      }
  }
  fun(1, 2, 3, 4, 5)
var func = function(arg){
    return "tony";
}
  (function(){
      alert("tony");
  } )()
	
  (function(arg){
      alert(arg);
  })('123')
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
  var result = confirm("您确定要删除吗?");
  alert(result);
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
   var result = prompt("请输入一个数字!", "haha");
   alert(result);
  open("http://www.baidu.com");
  open('','','width=200,resizable=no,height=100');
close() 关闭浏览器窗口。
  var result = confirm('是否关闭网页?');
  if (result == true){
      close();
  }
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
  <input id="ID1" type="text" onclick="begin()">
  <button onclick="begin()">开始</button>
  <button onclick="end()">停止</button>
	
  <script>
      function showTime(){
             var nowd2=new Date().toLocaleString();
             var temp=document.getElementById("ID1");
             temp.value=nowd2;
      }
      var ID;
      function begin(){
          if (ID==undefined){
               showTime();
               ID=setInterval(showTime,1000);
          }
      }
      function end(){
          clearInterval(ID);
          ID=undefined;
      }
  </script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Yuan</title>
</head>
<body>
    <h1>hello</h1>
    <a href="https://www.baidu.com/">点我吧</a>
</body>
</html> 

DOM对节点的定义:
节点树中的节点彼此拥有层级关系。  
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
在节点树中,顶端节点被称为根(root)
每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
一个节点可拥有任意数量的子节点
同胞是拥有相同父节点的节点

  var element = document.getElementById('here');
  var element2 = document.getElementsByTagName('body');
  var element3 = document.getElementsByName('class');
  var element4 = document.getElementsByClassName('test')[0];
  var element5 = element.getElementsByTagName("li");
  var ele = document.getElementById('test');
  var ele2 = ele.parentElement;
  var ele3 = ele.children[0];
  var ele4 = ele.firstElementChild;
  var ele5 = ele.lastElementChild;
  var ele6 = ele.previousElementSibling;
  var ele7 = ele.nextElementSibling;
JS目前没有直接查找所有的兄弟标签的方法,通常需要自行设计函数去实现
  function all_sibling(ele) {
      var elements = ele.parentElement.children;
      var arr=[];
      for (var i = 0;i<elements.length;i++){
          if (elements[i]!==ele){
              arr.push(elements[i])
          }
      }
      return arr
  }
创建一个指定名称的元素
  var new_node = document.createElement('tagname')
获得要删除的元素,通过父元素调用删除
  Node.removeChild()
追加一个子节点
  node.appendChild(newnode)
把增加的节点放到某个节点的前边
  node.insertBefore(newnode,某个节点)
 <div id="test">点我吧</div>
 <input type="text" class="test" value="123">
 <script>
     var ele = document.getElementById('test');
     console.log(ele.innerText, ele.value, typeof ele.innerText);
	
     var ele2 = document.getElementsByClassName('test')[0];
     console.log(ele2.innerText, ele2.value, typeof ele2.innerText);
 </script>
 <div class="c1 c2" id="test">123456789</div>
 <script>
     var ele = document.getElementById('test');
     console.log(ele.className, typeof ele.className);
     console.log(ele.classList, typeof ele.classList);
     ele.classList.add('c3');
     ele.classList.remove('c2');
     console.log(ele.classList, typeof ele.classList);
 </script>
CSS样式-style属性
 <div id="test">JavaScript</div>
 <script>
     var element = document.getElementById('test');
     element.style.display = "inline-block";
     element.style.width = "200px";
     element.style.height = "100px";
     element.style.marginTop = "100px";
     element.style.marginLeft = "500px";
     element.style.backgroundColor = "wheat";
     element.style.color = "blue";
     element.style.fontFamily = "Georgia";
     element.style.fontSize = "30px";
     element.style.textAlign = "center";
     element.style.lineHeight = "100px";
 </script>
Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就是KeyCode.
方式一:
  <button id="div" onclick="foo(this)">快点这里</button>
  <script>
      function foo(self){           // 形参不能是this
          console.log("让你点就点,怎么这么随便?");
          console.log(self);
      }
  </script>
方式二:
  <button id="abc">点我送福利!</button>
  <script>
      var ele=document.getElementById("abc");
      ele.onclick=function(){
          console.log("SillyB");
          console.log(this);    // this直接用
      };
  </script>
应用场景:当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性。
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Title</title>
      <script>
          //写法一,在body直接绑定事件给onload属性
          function fun() {
              alert(123)
          }
          //写法二,不使用body的onload属性
  //        window.onload = function () {
  //            alert(123)
  //        };
      </script>
  </head>
  <body onload="fun()">
  <p id="ppp"></p>
  </body>
  </html>
应用场景:在表单提交前验证用户输入是否正确。如果验证失败,在该方法中我们应该阻止表单的提交。
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Title</title>
      <script>
          window.onload = function () {
              var ele = document.getElementById("form");
              ele.onsubmit = function (event) {
                  alert("验证失败 表单不会提交!");
                  //阻止表单提交方式1().
                  //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.
                  //return false;
                  // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
                  event.preventDefault();
              }
          };
      </script>
  </head>
  <body>
  <form id="form">
      <input type="text"/>
      <input type="submit" value="点这里!"/>
  </form>
  </body>
  </html>
如果对某标签绑定了事件A,并且对其子标签也绑定了事件B,当子标签遭遇事件A也会执行相应的JS代码,称之为事件传播,通常我们不希望
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Title</title>
  </head>
  <body>
  <div id="abc_1" style="width:300px;height:300px;background-color: green">
          <div id="abc_2" style="width:200px;height:200px;background-color: red">
              INNER IDV
          </div>
      OUTER DIV
  </div>
  <script type="text/javascript">
          document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
              alert('111');
          };
          document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
              alert('222');
  //            event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
          }
  </script>
  </body>
  </html>
当域内容被改变时的事件,通常用于有选项的标签
  <select name="" id="">
      <option value="">111</option>
      <option value="">222</option>
      <option value="">333</option>
  </select>
  <script>
      var ele=document.getElementsByTagName("select")[0];
      ele.onchange=function(){
            alert(123);
      }
  </script>
Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就是KeyCode.
<input type="text" id="ccc">
<script>
    var key = document.getElementById('ccc');
    key.onkeydown = function (event) {
        console.log(123)
    };
    key.onkeyup = function () {
        console.log(456)
    };
</script>
只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Title</title>
      <style>
          .container {  width: 40%;}
          #container {  float: left;}
          #container2 {  float: right;}
          .title {  cursor: pointer;  background: #ccc;  height: 50px;  }
          .list {  display: none;  background: #fff;  }
          .list div {  line-height: 50px;  }
          .list .item1 {  background-color: green;  }
          .list .item2 {  background-color: rebeccapurple;  }
          .list .item3 {  background-color: lemonchiffon;  }
      </style>
  </head>
  <body>
  <div class="container" id="container">
      <div class="title" id="title">使用了mouseout事件</div>
      <div class="list" id="list">
          <div class="item1">第一行</div>
          <div class="item2">第二行</div>
          <div class="item3">第三行</div>
      </div>
  </div>
  <div class="container" id="container2">
      <div class="title" id="title2">使用了mouseleave事件</div>
      <div class="list" id="list2">
          <div class="item1">第一行</div>
          <div class="item2">第二行</div>
          <div class="item3">第三行</div>
      </div>
  </div>
  <script>
      var container = document.getElementById("container");
      var title = document.getElementById("title");
      var list = document.getElementById("list");
      title.onmouseover = function () {
          list.style.display = "block";};
      container.onmouseout = function () {
          list.style.display = "none";};
      var container2 = document.getElementById("container2");
      var title2 = document.getElementById("title2");
      var list2 = document.getElementById("list2");
      title2.onmouseover = function () {
          list2.style.display = "block";};
      container2.onmouseleave = function () {
          list2.style.display = "none";};
  </script>
  </body>
  </html>
<button class="select_all">全选</button>
<button class="select_reverse">反选</button>
<button class="cancel">取消</button>
<table border="1">
    <tr>
        <td><input type="checkbox" class="ck"></td>
        <td>111</td>
        <td>111</td>
        <td>111</td>
    </tr>
    <tr>
        <td><input type="checkbox" class="ck"></td>
        <td>222</td>
        <td>222</td>
        <td>222</td>
    </tr>
    <tr>
        <td><input type="checkbox" class="ck"></td>
        <td>333</td>
        <td>333</td>
        <td>333</td>
    </tr>
    <tr>
        <td><input type="checkbox" class="ck"></td>
        <td>444</td>
        <td>444</td>
        <td>444</td>
    </tr>
</table>
<script>
    var ele_select_all = document.getElementsByClassName('select_all')[0];
    var ele_select_reverse = document.getElementsByClassName('select_reverse')[0];
    var ele_cancel = document.getElementsByClassName('cancel')[0];
    var elements = document.getElementsByClassName('ck');
    ele_select_all.onclick = function () {
        for (var i=0;i<elements.length;i++){
            elements[i].checked = true;
        }
    };
    ele_cancel.onclick = function () {
        for (var i=0;i<elements.length;i++){
            elements[i].checked = false;
        }
    };
    ele_select_reverse.onclick = function () {
        for (var i=0;i<elements.length;i++){
            elements[i].checked?elements[i].checked = false:elements[i].checked = true;
        }
    }
</script>